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La Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital abre su centro en Málaga

Europa Press 2017-02-16 18:51:56

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La Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital (EVAD) se ha inaugurado este jueves en Málaga. La escuela, con más de 600 metros cuadrados, se convierte en "el mayor centro de Andalucía dedicado en exclusiva al desarrollo de videojuegos".
MÁLAGA, 16 (EUROPA PRESS)

La Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital (EVAD) se ha inaugurado este jueves en Málaga. La escuela, con más de 600 metros cuadrados, se convierte en "el mayor centro de Andalucía dedicado en exclusiva al desarrollo de videojuegos".

A la inauguración han asistido el director de EVAD, Javier Ramos; el director de Formación, Miguel Ramos; el delegado territorial de Economía, Innovación, Ciencia y Empleo de la Junta, Mariano Ruiz Araújo; el director del Área de Juventud y Deportes, Luis Verde, y el director ejecutivo de Promálaga, Antonio Quirós.

La oferta de EVAD incluye una programación docente que "cubre las necesidades formativas de distintos tipos de público, edades y niveles, desde los jóvenes que buscan iniciarse en el mundo de los videojuegos hasta estudiantes y profesionales de distintos sectores que deseen especializarse y acceder a la mayor industria del entretenimiento de la mano de expertos del sector en activo".

Así, los alumnos de la escuela obtendrán una formación que "les permitirá desarrollar videojuegos a nivel profesional y les dotará de las capacidades demandadas por las empresas del sector".

Las líneas formativas de la escuela están compuestas por másteres, cursos de experto, talleres, formación en realidad virtual y aumentada, y clases de iniciación.

Además, en el mismo núcleo de EVAD se encuentra una desarrolladora de videojuegos en la que los alumnos aprenderán cómo trabajan las empresas del sector, una "potente industria que prevé para este año sólo en España un volumen de negocio de más 723 millones de euros".

JORNADAS DE PUERTAS ABIERTAS Y OFERTA FORMATIVA

Las Jornadas de puertas abiertas se desarrollarán desde este viernes hasta el 13 de marzo en la sede de EVAD. La escuela estará abierta de 10.00 a 14.00 horas y de 16.00 a 20.00 horas.

Estas jornadas contarán con actividades y talleres gratuitos. La primera actividad será el miércoles 22 de febrero a las 18.00 horas con una charla de asistencia libre sobre diseño de personajes de videojuegos.

Por su lado, una vez completadas las Jornadas de Puertas Abiertas, la oferta formativa de EVAD arrancará el lunes 13 de marzo con dos másteres, uno dedicado a "Diseño y Desarrollo de Videojuegos" y otro a "Arte para Videojuegos".

A estos se le sumarán en un futuro otras opciones académicas que cubrirán por completo el proceso de desarrollo y creación del videojuego.

En cuanto a cursos, el primero se centrará en la profesionalización en el sector de la Realidad Virtual, una industria en auge con gran demanda en el mercado laboral. A éste se le añadirán más adelante otros cursos de programación, modelaje 3D, música de videojuegos y locución y doblaje, entre otros.

Para matricularse u obtener información sobre los másteres y cursos de EVAD, los interesados pueden escribir al correo electrónico secretaria@evadformacion.com o visitar la escuela en avenida de los Guindos, en Málaga capital.

FORMACIÓN

Aunque la industria española del videojuego se encuentra en plena expansión, con una tasa del 21,2 por ciento de crecimiento anual, un 63,6 por ciento de las empresas del sector declaran tener dificultades para encontrar perfiles adecuados.

Esto se debe principalmente a que "los planes de estudio actuales no están adaptados a las demandas tecnológicas de sectores punteros como los videojuegos, un hecho que puede frenar el crecimiento de esta industria, muy dependiente de la especialización de sus
trabajadores".

El objetivo de EVAD es ofrecer una "formación de excelencia" capaz de formar a futuros profesionales preparados para la industria. Para ello cuenta con un "equipo de expertos docentes de primer nivel" y la colaboración de empresas del sector nacionales e internacionales en las que los alumnos podrán realizar prácticas laborales y exponer sus
proyectos.

El centro incluye distintos espacios y zonas de descanso para los alumnos, con equipamientos como zona de pruebas de videojuegos en desarrollo, biblioteca o laboratorio de Realidad Virtual.

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